Spoil
Lvl conseillé : ~50
Pré requis : aucun
Objets ou po à prévoir : rien
Difficulté : Moyen
Durée : ~50min
Gain : Bouclier Inferno, épée deux mains Tormentor,Casque des vents Une fois la pieuvre éliminée, le bateau accoste sur les terres d’Harroka, avancez.
Tournez toujours à droite pour arriver à un pont en bois. Baissez le levier derrière les piques pour baisser le pont. Vous arrivez à Doleria.




Astuce : Un objet est caché ici. Quand il n’y a pas le pont, penchez vous vers le vide (touche D).
Vous tombez dans une fosse remplie de monstre, trouvez les escaliers en haut à droite pour sortir.
Ouvrez le coffre qui contient le Bouclier Inferno. Redescendez par les lianes.




Dirigez vous tout en haut de Harroka pour trouver le manoir du maire, prenez la porte en haut à droite. Le maire s’est enfermé, il vous demande de retrouvez ses clefs.




Retournez au sud est du village, entrez dans l’habitation du milieu et parlez à l’homme inquiet. Tapez le tas de paille sur la droite pour découvrir un passage.



Frayez-vous un chemin en cassant les rochers et prenez les clefs dans le coffre.




Retournez voir le maire. A la sortie du manoir, Demonhell et son amie vous rejoigne.




Astuce : Allez à l’église à droite du manoir, examinez le dernier cercueil à droite puis tapez dessus.
Si vous êtes viré, recommencez sinon vous trouvez un passage secret. C’est aléatoire.
Trouvez le chemin jusqu’au coffre contenant une épée deux mains Tormentor.




Sortez de Doléria par l’est et dirigez vous au nord jusqu’aux grottes.
Entrez dans la première grotte à gauche,
évitez de marcher dans la lave puis passez par le passage à droite pour activer le levier qui baisse le pont.




Ressortez et entrez dans la grotte du milieu.





Vous êtes maintenant dans un labyrinthe sombre. Pour sortir, il faut d’abord activer un levier sur la gauche.




Revenez à l’entrez du labyrinthe puis partez sur la droite pour trouver la sortie.





Une fois sortie, prenez le passage à droite, activez le levier pour baisser le pont qui permettra d’éviter de refaire le labyrinthe et revenir à l’entré des grottes.





Vous avez maintenant deux épreuves pour continuer votre chemin. La première dans la salle en haut à gauche consiste à traverser un chemin de lave sans mourir.




Le deuxième dans la salle de droite consiste à éliminer 50 golems de feu uniquement. En effet, tuer un golem de terre n’apporte rien, pire ca vous retire un golem de feu tué.





Remarque : si vous mourrez, vous ne recommencez pas à 0.
Par contre, si vous sortez de la pièce votre compteur est remis à zéro.
Il est conseillé de faire le plein de potions avant cette épreuve.
Une fois les deux épreuves passé, ressortez par le pont abaissé par le levier.
Allez maintenant dans la grotte de droite.





Vous arrivez dans une pièce avec des plateformes et des teleporteurs. Le trajet diffère suivant votre classe.
Le trajet pour un voleur commence sur le teleporteur du milieu puis deux fois à droite et enfin celui ou vous êtes arrivé.





Le trajet pour un barbare commence à droite puis encore droite et enfin le teleporteur du bas.





Le trajet pour un guerrier commence à gauche puis teleporteur du bas et enfin droite pour sortir.





Trouvez la fée dans la grotte à droite et montez. Un ryolith vous bloque le passage.





Il est dans la lave donc ne peut pas être atteint. Il faut donc couper les 4 cordes pour baisser un pont pour l’atteindre.




Une fois vaincu, sortez de la grotte. Vous arrivez devant une autre série de teleporteurs.
Votre classe n’a pas d’importance cette fois ci.




Continuez votre chemin jusqu’au village des Shaamas.
Astuce : Un nouvel objet se cache juste avant le village. Prenez le passage en bas à gauche
. Allez tout en bas à gauche de la map, vous voyez un éclair.
Examinez le, il vous demande si vous voulez obtenir ce trésor quelque soit les sacrifices.
Répondez : « Qu’importe le danger » Vous êtes tué mais pas d’inquiétude, vous vous retrouvez face au casque des vents.





Remarque : Si l’éclair n’est pas en bas à gauche, allez taper le paratonnerre au centre
pour faire apparaitre un autre éclair en haut cette fois. Répondez-lui : « Donblas »


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